علامة زين للرياضات الإلكترونية أجرت 50 بطولة ومسابقة
علامة زين للرياضات الإلكترونية أجرت 50 بطولة ومسابقة عبر أسواقها في الشرق الأوسط في 2024
"Zain Esports " تحقق نموا كبيرا في المجتمع الإقليمي للألعاب الإلكترونية
- مسابقات Zain Esports شاهدها 820 ألف مشاهد في بث مباشر على Twitch وYouTube
الكويت – السوسنة - أعلنت مجموعة زين أن علامتها التجارية للرياضات الإلكترونية Zain Esports أنهت عاما ناجحا من الفعاليات والمسابقات المحلية والإقليمية، بعد أن أجرت 50 بطولة ومسابقة عبر عملياتها في أسواق الكويت، السعودية، البحرين، الأردن، والعراق.
وكشفت المجموعة الرائدة في الابتكارات التكنولوجية في أسواق الشرق الأوسط وأفريقيا أن العام الأخير مثل منعطفا مهما لنشاط وفعاليات شركة Zain Esports بعد أن دخلت في شراكة مع Riot Games MEA - إحدى أكبر ناشري محتوى الألعاب الإلكترونية في العالم - لإطلاق خوادم "League of Legends ME" في أسواق الشرق الأوسط.
وبينت أن هذه الشراكة جعلت محتوى Riot Games MEA والبطولات والمسابقات والبطولات جزءا من أجندة فعاليات شركة Zain Esports في أسواقها، كما منحت هذه الشراكة زين امتدادا لعلاقتها الاستراتيجية مع "League of Legends ME" التي تدير شبكة واسعة من الدوريات الرياضة الإلكترونية في جميع أنحاء العالم، التي بدأت بإطلاق أنشطة الألعاب الخاصة بخادم الشرق الأوسط لـ League of Legends، وهي إحدى أكثر الألعاب الإلكترونية شعبية لـ "Riot Games".
ومنذ إطلاقها لأول مرة في العام 2021، اجتذبت العلامة التجارية Zain Esports حوالي 70 ألف مشارك، وحصدت أكثر من 160 مليون ظهور على شبكات التواصل الاجتماعي إقليميا، وتمتلك Zain Esports حاليا 210 آلاف متابع على شبكات التواصل الاجتماعي، وخلال العام الأخير شاهد أكثر من 820 ألف مشاهد بطولات Zain Esports التي تم بثها مباشرة على Twitch و YouTube .
الجدير بالذكر أن مجموعة زين استثمرت في ترقيات شبكاتها في السنوات الأخيرة، حيث كانت الألعاب واحدة من أهم حالات الاستخدام التجاري لتطبيقات الجيل الخامس، وشبكات الألياف الضوئية إلى المنازل (FTTH) ، وقد تمكنت زين من تحديد هذه الفرص في وقت مبكر، حيث عملت على تنمية مجتمع الألعاب الإلكترونية في أسواق الشرق الأوسط.
وأفادت زين أن هذا الاستثمار في ترقية وتحديث شبكاتها قادها إلى تطوير نظام بيئي نابض بالحياة للألعاب الإلكترونية عبر أسواق المنطقة، حيث تقود أنشطة Zain Esports مجتمعا نشطا للألعاب الإلكترونية، يتحرك تحت عناوين كبيرة بارزة في هذا المجال مثل : Fortnite ،Counter Strike ،Call of Duty ،PUBG Mobile ،League of Legends ،FC FIFA ، وValorant.
الكويت
أجرت شركة Zain Esports عددا من بطولات (كرة القدم) غير المتصلة بالإنترنت طوال العام 2024 ، وقدمت هذه المسابقات مئات اللاعبين في 62 مباراة .
السعودية
واصلت شركة PLAYHERA الذراع المحلية لشركة Zain Esports دعمها المتواصل لبيئة الألعاب الإلكترونية في المملكة.
البحرين
دخلت شركة Zain Esports في شراكة مع الجامعات لإطلاق دوري زين للجامعات داخل المملكة، حيث شارك أكثر من 300 لاعبا ناشئا في بطولات وورش عمل مختلفة أقيمت في مختبر Zain Esports الذي تم إطلاقه مؤخرا داخل مقر الشركة.
الأردن
وقّعت شركة زين الأردن عبر مركزها للرياضات الإلكترونية Zain eSports Jo اتفاقية تعاون استراتيجي مع الاتحاد الأردني للرياضات الإلكترونية (JEF)، بهدف تعزيز قِطاع الرياضات والألعاب الإلكترونية الأردني الذي يشهد نمواً متسارعاً في المملكة.
بموجب اتفاقية الشراكة، ستقوم الشركة برعاية الأنشطة والفعاليات التي ينظمها ويطلقها الاتحاد الأردني للرياضات الإلكترونية، إلى جانب تقديم الرعاية والدعم اللازم للفِرق المُمثلة للأردن في كافة المحافل والبطولات الدولية والعالمية، حيث تحرص زين ومن خلال مركزها للرياضات الإلكترونية على تنمية المواهب الأردنية، وتوفير تدريب شامل مصمم خصيصاً للمواهب التي ستقود المشهد في مجال الرياضات الإلكترونية.
العراق
شاركت Zain ESports في كأس العالم للرياضات الإلكترونية في مسابقة Tekken 8 التي أقيمت في الرياض، بالإضافة إلى ذلك، كانت زين للرياضات الإلكترونية في العراق شريكا استراتيجيا لمعرض العراق الدولي لتكنولوجيا المعلومات والاتصالات (ITEX)، ودعمت بانتظام بطولات الرياضات الإلكترونية.
وقال الرئيس التنفيذي للاستثمار والخدمات الرقمية في مجموعة زين مالك حمود "يعتبر مجتمع اللاعبين الشغوفين بالرياضات الإلكترونية في جميع أنحاء العالم مجتمعا متحمسا، وفي مجتمعات الشرق الأوسط يزداد الأمر حماسا عندما يتعلق الأمر بمحتوى الألعاب، لذا تلتزم زين بدعم وتطوير هذا النشاط المثير والموجه غالبا للشباب".
وتابع قائلا " نحن ممتنون للغاية لشركائنا والمتعاونين الذين ننظم معهم هذه الفعاليات والمسابقات، التي تجذب المتعة والحماس، وهذا العام استطاعت Zain Esports أن تترجم أهدافها هذه بنجاح، حيث أصبحت فعالياتها وبطولاتها الإقليمية تمثل جزءا رئيسيا على خريطة الألعاب الإلكترونية".
الجدير بالذكر أن أنشطة زين في الرياضات الإلكترونية باتت تدعم وبشكل كبير الشركات العاملة للتواصل مع مجتمع الألعاب وتوفير البيانات والخدمات المماثلة عالية القيمة، كما تعمل زين على تمكين المتابعين من مشاهدة الألعاب والمحتوى مباشرة عبر قنوات Zain Esports على شبكات التواصل الاجتماعي، وخصوصا Twitch وYouTube، بالإضافة إلى الشبكات والمنصات الأخرى : Instagram وFacebook وTwitter وLinkedIn .
وبفضل الاستثمارات المستمرة في تحديث شبكات الجيل الخامس وشبكة الألياف الضوئية عبر أسواقها، ستتمكن علامة زين Zain Esports من تقديم أنشطة ومسابقات أكثر جاذبية في مجال الرياضات الإلكترونية خلال العام 2025 وما بعده.
للمزيد تابعونا على :
https://zainesports.com/en/؛ https://www.twitch.tv/zainesports؛ https://www.youtube.com/zainesports؛ https://www.instagram.com/Zain.esports/؛ https://www.facebook.com/EsportsZain
معبر رفح يستعد لإعادة فتحه الخميس بحضور بعثة أوروبية
أفغانستان تؤكد موافقتها على طلب باكستان بوقف إطلاق النار
افتتاح مبنى حدود الدرة الجديد في العقبة
الجوع يهدد الملايين بسبب خفض التمويل العالمي
ضبط 3 صهاريج مخالفة لتفريغ مياه عادمة في وادي الغفر
500 مليون يورو دعم أوروبي إضافي للأردن
الضمان الاجتماعي: ملف التأمين الصحي يمثل تحديا ماليا
فصل التيار الكهربائي عن مناطق بالأغوار الشمالية الخميس
أبو السمن يتفقد مشاريع محكمة استئناف عمّان
الفراية يرعى احتفال اليوم العالمي للحد من مخاطر الكوارث
الإدارية النيابية توصي بمراجعة آليات التعيين في الوظائف الحكومية
صحة غزة: حصيلة ضحايا الحرب ترتفع إلى 67 ألف شهيدا
القطاع الحكومي يعلن عن برنامج توظيف شامل .. رابط
تفسير حلم الامتحان للعزباء في المنام
رئيس مجلس أمناء الكلية الجامعية للتكنولوجيا يلتقي الهيئة التدريسية
تقدم وإرادة تبحثان تعزيز العمل الكتلوي بعد الاندماج
عائلة الدميسي تستنكر تداول فيديو الجريمة المؤسفة
وظائف شاغرة ومدعوون للمقابلات الشخصية .. أسماء
قرار حكومي مهم بشأن الحجز على أموال المدين
اكتشاف جيني يمهد لعلاج جذري لمرض السكري
اليرموك تقفز 400 مرتبة في تصنيف التايمز العالمي 2026
السابع من اكتوبر ولاعب الجودو بوتين
لجان وكتل نيابية ترحب باتفاق وقف إطلاق النار في غزة
الهاشمية تنظم مؤتمرها الطبي الدولي الثاني حول الذكاء الاصطناعي